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yuriasama
Приєднався 23 лют 2008
FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part24
ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。
これが最終回となります。
報酬と最強魔法17:18から、おまけ26:39から
最後のボスは開幕の行動と一部の反撃以外は
ハメで完全に封じることができるのですが
それだと敵の技や行動パターンを見られないので
ローテーションが1周するまでは積極的な攻撃は控えてます。
また10:00~16:00の間は完全なハメタイムなので個人的には飛ばすことを推奨します。
アンフィニアム 本体
HP65535、魔防255、防御無視耐性持ち
常にリジェネ状態、リフレク無効
闇弱点
1ターン、ジャッジメント(凍結打撃)+セイクリッドレイ/ダークホーリー/何もしない
2ターン、ジャッジメント+ライフスティール
3ターン、ジャッジメント/剣の雨
反撃、ケアルガ
アンフィニアム 回復役
無敵
行動は反撃ホワイトウィンドのみ
倒し方は魔封剣を構えつつ本体をダークフレアで攻撃。
剣の雨のダメージが異常なほど低いですがこれはオーバーフローを起こしてます。
プロテスの有無、前列か後列かで大幅にダメージが変わります。
高いときは20000以上のダメージが出ます。
アンフィニアム 第二形態
HP65535×17(16回全回復)
防御無視耐性持ち、常にリジェネ状態
水、闇弱点
初期パターン
1ターン、リベンジャー+ルインノワール/アルテマ(緑版)
2ターン、ヘイスガ/デファス/シャドウフレア+メテオ
3ターン、コラプス/ダークフレア/ブルーインパルス
1回全回復後のパターン
1ターン、リベンジャー+たたかう/フレア/アルテマ(緑版)
2ターン、エクスキュージョン9(ストップ打撃)/デファス/ルインノワール+核融合
3ターン、アルテマ/ヘイスガ/ダークフレア+デケアガ
4ターン、エクスキュージョン9/ダークフレア/ギャラクシィ
2回全回復後以降のパターン
1ターン、リベンジャー+たたかう/アルテマ(緑版)/核融合
2ターン、たたかう/デファス/心無い天使+エクスキュージョン9
3ターン、メテオ
4ターン、エクスキュージョン9/ルインガ/核融合+アルテマ(緑版)
5ターン、たたかう
聖属性に反撃、たたかう
赤魔法に反撃、ペインガ(対象者のみ)/フレア/何もしない
召喚に反撃、フレア
上記以外に反撃、何もしない/グラビジャ(対象者のみ)
残りHPが一定以下(約10000)になると反撃行動が停止する
3回全回復後以降の反撃
魔法アルテマに反撃、シャドウフレア+何もしない/グラビジャ(対象者のみ)
完全アルテマに反撃、シャドウフレア×2
完全アルテマ以外の召喚に反撃、シャドウフレア
聖属性に反撃、たたかう
赤魔法に反撃、ダークフレア/シャドウフレア/何もしない
上記以外に反撃、何もしない/グラビジャ(対象者のみ)
残りHPが一定以下(約10000)になると反撃行動が停止する
ルインノワールは無属性防御無視ダメージの魔法、
核融合は単体無属性防御無視ダメージの攻撃を2回する魔法で
どちらも必中性能はなく魔封剣で吸収可能です。
8:21で相手のローテーションが完全に1周したのでここからハメますが
イーブル→少し待ってからアポカリプスを繰り返すだけです。
相手の素早さがかなり高いので入力が遅いと割り込まれます。
またこちら側のLV次第では使う魔法、技、装備の調整は必要になります。
ハメは1分ほど見れば十分かと思います。
倒すとオメガウェポン、ラ・セラフィカ、ソウルオブサマサに
表示されてませんがジハードというアクセサリを貰えます。
そして舞台天井に戻るとボス達が全員復活してます。
ジハードは最強の攻撃魔法で
性能はアポカリプスと同じ威力の攻撃を8連発します。
無敵の相手、もしくは使い手が超低LVでもない限りは8回も行く前に終わります。
ジハードはEX中だとセリスも習得できますが
他のキャラも強くてニューゲームを使えば全員習得できます。
やり方はディスク2の間に魔石リヴァイアサンからクエイガを習得、
そしてディスク3に入るとクエイガがジハードに変化してます。
これが最終回となります。
報酬と最強魔法17:18から、おまけ26:39から
最後のボスは開幕の行動と一部の反撃以外は
ハメで完全に封じることができるのですが
それだと敵の技や行動パターンを見られないので
ローテーションが1周するまでは積極的な攻撃は控えてます。
また10:00~16:00の間は完全なハメタイムなので個人的には飛ばすことを推奨します。
アンフィニアム 本体
HP65535、魔防255、防御無視耐性持ち
常にリジェネ状態、リフレク無効
闇弱点
1ターン、ジャッジメント(凍結打撃)+セイクリッドレイ/ダークホーリー/何もしない
2ターン、ジャッジメント+ライフスティール
3ターン、ジャッジメント/剣の雨
反撃、ケアルガ
アンフィニアム 回復役
無敵
行動は反撃ホワイトウィンドのみ
倒し方は魔封剣を構えつつ本体をダークフレアで攻撃。
剣の雨のダメージが異常なほど低いですがこれはオーバーフローを起こしてます。
プロテスの有無、前列か後列かで大幅にダメージが変わります。
高いときは20000以上のダメージが出ます。
アンフィニアム 第二形態
HP65535×17(16回全回復)
防御無視耐性持ち、常にリジェネ状態
水、闇弱点
初期パターン
1ターン、リベンジャー+ルインノワール/アルテマ(緑版)
2ターン、ヘイスガ/デファス/シャドウフレア+メテオ
3ターン、コラプス/ダークフレア/ブルーインパルス
1回全回復後のパターン
1ターン、リベンジャー+たたかう/フレア/アルテマ(緑版)
2ターン、エクスキュージョン9(ストップ打撃)/デファス/ルインノワール+核融合
3ターン、アルテマ/ヘイスガ/ダークフレア+デケアガ
4ターン、エクスキュージョン9/ダークフレア/ギャラクシィ
2回全回復後以降のパターン
1ターン、リベンジャー+たたかう/アルテマ(緑版)/核融合
2ターン、たたかう/デファス/心無い天使+エクスキュージョン9
3ターン、メテオ
4ターン、エクスキュージョン9/ルインガ/核融合+アルテマ(緑版)
5ターン、たたかう
聖属性に反撃、たたかう
赤魔法に反撃、ペインガ(対象者のみ)/フレア/何もしない
召喚に反撃、フレア
上記以外に反撃、何もしない/グラビジャ(対象者のみ)
残りHPが一定以下(約10000)になると反撃行動が停止する
3回全回復後以降の反撃
魔法アルテマに反撃、シャドウフレア+何もしない/グラビジャ(対象者のみ)
完全アルテマに反撃、シャドウフレア×2
完全アルテマ以外の召喚に反撃、シャドウフレア
聖属性に反撃、たたかう
赤魔法に反撃、ダークフレア/シャドウフレア/何もしない
上記以外に反撃、何もしない/グラビジャ(対象者のみ)
残りHPが一定以下(約10000)になると反撃行動が停止する
ルインノワールは無属性防御無視ダメージの魔法、
核融合は単体無属性防御無視ダメージの攻撃を2回する魔法で
どちらも必中性能はなく魔封剣で吸収可能です。
8:21で相手のローテーションが完全に1周したのでここからハメますが
イーブル→少し待ってからアポカリプスを繰り返すだけです。
相手の素早さがかなり高いので入力が遅いと割り込まれます。
またこちら側のLV次第では使う魔法、技、装備の調整は必要になります。
ハメは1分ほど見れば十分かと思います。
倒すとオメガウェポン、ラ・セラフィカ、ソウルオブサマサに
表示されてませんがジハードというアクセサリを貰えます。
そして舞台天井に戻るとボス達が全員復活してます。
ジハードは最強の攻撃魔法で
性能はアポカリプスと同じ威力の攻撃を8連発します。
無敵の相手、もしくは使い手が超低LVでもない限りは8回も行く前に終わります。
ジハードはEX中だとセリスも習得できますが
他のキャラも強くてニューゲームを使えば全員習得できます。
やり方はディスク2の間に魔石リヴァイアサンからクエイガを習得、
そしてディスク3に入るとクエイガがジハードに変化してます。
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FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part23
Переглядів 3,7 тис.День тому
ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 プリンセスガードをディスク3に持ち帰ると 攻撃力250、力、素早さ、体力、魔力+7、 HP吸収、MP消費1、ブレイブリングなどの効果が付きます。 時のリボンはEX中と同じ性能ですがリボンの乱れ打ち効果が プリンセスガードの追加アルテマの発動を邪魔するので 微妙に相性が悪い部分もあります。 アポカリプスはディスク3だと アルテマの約2倍の威力の無属性防御無視魔法を 2回連続で発動する効果となっています。 しかも消費MPが50に下がってます。 ちなみにディスク3でアポカリプスの説明を見ると メニュー画面がバグりますがすぐに直るので問題はありません。 全てのEXボスを倒してからサマサの村長に話すと最後の追加イベントが発生します。 オペラ劇場で4tの重りがあった場所を目指すのですがその前にボスラッシュがあります。 ...
FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part22
Переглядів 4 тис.День тому
ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 アルティミシア 前半パターン 開幕のみ、心無い天使 1ターン、ホーリー/フレア+たたかう/フレア 2ターン、イーブル/ペインガ/魔法消滅+たたかう/ウィークネス 3ターン、アポカリプス 4ターン、フレア/トルネド/魔法消滅+エレメガ/誘惑/ウィークネス 後半パターン(4回全回復後) 全回復時、エアロガ+時間圧縮(HP吸収) 1ターン、メテオ/フレア+騎士の剣(3倍撃)/たたかう 2ターン、魔法消滅+サザンクロス/誘惑/キル 3ターン、アルテマ+ノーザンクロス/ライフスティール/ウィークネス 4ターン、アポカリプス+たたかう/騎士の剣 5ターン、魔法消滅+魔法消滅/召雷 反撃(前半後半共通) 一部の召喚に反撃、何もしない/受けた召喚魔法 魔法に反撃、ブラスター/何もしない 必殺剣、必殺技に反撃、騎士の剣/何も...
FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part21
Переглядів 4 тис.День тому
ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 ここからディスクEXというロムに変わります。 T-EditionのEXパッチとだいたい同じですが少し稼ぎ要素があります。 まず魔石から習得できる魔法が変更され セリス専用だったイーブル、レイチェル専用だったフラッドを 魔石から習得させることができます。 更に一部装備制限が緩和され ホーリーを全員に、アルテマをセリスに習得させることもできます。 またレイチェル専用だったトリプルリボンが他の女子+モグも装備できるようになるので ここで装備させてディスク3に戻るということもできます。 EXボスはLV、HP、MP、属性耐性、状態異常耐性はT-Editionと同じです。 一部削除された魔法、技が別の物に変更されてますが その関係でT-Editionよりは強い魔法、技を使う頻度が高くなったEXボスもいます。 しかしこち...
FF6T-IC Ver1.00 ラスボス ケフカ戦
Переглядів 6 тис.День тому
ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 戦闘開始4:42から、ケフカ戦14:38から、おまけ33:43から 戦闘前のやり取りはT-Editionとほぼ同じです。 ここはティナがメンバーたちの代表的なポジションのままです。 神々の像たちは全員HPが65200で統一されており HP以外のステータス、属性耐性、状態異常耐性はT-Editionと同じでした。 行動パターンも基本同じですが削除、変更された魔法、技が 一部別の物に差し替わった程度です。 T-Editionでもあまり強くはありませんでしたが こちらでは弱いと断言していい相手なのでケフカ戦まで飛ばしてもいいかと思います。 ケフカ HPが0になっても8回まで全回復 全回復時ATBゲージが満タン スロウ有効 前半パターン 1ターン、サザンクロス/フレアスター/シャドウフレア+心無い天使/たたかう 2...
FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part20
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ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 魂の祠、第9グループ(幻獣ラッシュ)の2戦目、 出現するのはT-Editionではカトブレパスでしたが・・・ ダークバハムート HP65535 HPが0になっても9回まで全回復 火、闇吸収 前半パターン 1ターン、ダークメガフレア+たたかう/フレア 2ターン、フレアスター+ブラックTドライブ(スロウ打撃)×2 3ターン、ヘイスガ+フレア/シャドウフレア 4ターン、ブラックTドライブ+たたかう/ダークフレア 後半パターン(4回全回復後) 1ターン、ダークメガフレア+たたかう/ギャラクシィ/フレア(反射不可) 2ターン、フレアスター+クエイガ+メルトン 3ターン、フレア/メテオ/シャドウフレア+メテオ 4ターン、リベンジャー+たたかう/ブラックTドライブ/フレアスター 5ターン、ダークメガフレア 反撃(前半後半...
FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part19
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ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 ルビカンテ 第一形態 HP65535、防御無視耐性持ち 火、風吸収、他無効 1ターン、ファイガ/ラーヴァ/フレア(HP吸収)+ラーヴァ/フレア(HP吸収)/ダークフレア 2ターン、たたかう/フレア(HP吸収)/アトミックレイ+火遁の術 3ターン、サザンクロス 火属性に反撃、相手側にリバイヴ 火属性以外に反撃、たたかう/サミング(暗闇打撃)/ラーヴァ(対象者のみ) 第二形態 HP65535、弱点なし 火、風吸収、氷、水以外無効 1ターン、フレア/火燕流+サザンクロス 2ターン、たたかう/フレア/ダークフレア+流星蹴り(3倍撃)/ラーヴァ/ダークフレア 3ターン、火燕流 4ターン、流星蹴り/フレア/火燕流+デスペル/スロウガ/ギャラクシィ 5ターン、メルトン 8回攻撃を受けた後の次のターン、メテオ 反撃、火燕流...
FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part18
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ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 オペラ劇場の舞台天井に行くと異変が・・・ 4tの重りが魔石のようなもの変わってますが調べても今は何も起こりません。 モーヴェセリュル HP65000 火、氷、雷、土、風吸収 前半パターン 1、ルインガ/メルトン 2、たたかう/暗黒球体(スロウ打撃)/ルインガ 3、プラズマ/フラッシュレイン/シャドウフレア 反撃、デケアガ/イーブル/何もしない+ルインガ ファイナルアタック、フレア+ダークホーリー+全回復+プロテス(表示なし、解除可能) 後半パターン(ダークホーリー後) 1、たたかう/暗黒球体/ハリ地獄+クエイガ/デケアガ/キル 2、たたかう/メルトン/何もしない+グランドトライン/メルトン/何もしない 3、ゴールデンロック/ブルーインパルス/魔導バリアー+暗黒球体/デケアガ/ホワイトウィンド 反撃、デケアガ...
FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part17
Переглядів 4,5 тис.14 днів тому
ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 今回は8:10以降ほぼギャグな感じになってます。 聖天使アルテマのダンジョンについて 宝箱、店で超強力な装備が大量に入手できます。 特に強力なのが英雄の盾とヘブンズシールドで これがボスと戦うことなく拾うことができます。 ヘブンズシールドは火、氷、雷無効でT-Editionよりは属性耐性が弱体化してますが 防御数値は上がり状態異常ほぼ無効も付いてます。 そのヘブンズシールドがここで2個も拾えてしまうので 4人メンバー全員が英雄の盾、ヘブンズシールドで固めることができてしまいます。 もはや防御面が鉄壁、インフレ状態です。 新要素、追加要素を見てもらう機会がほぼない、 更にボスの変化がほとんどなかったボス戦はカットします。 ケルベロス HP45000から63000にUP 攻撃面は毒霧がアクアブレスに変更されただ...
FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part16
Переглядів 4,7 тис.14 днів тому
ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 剣オメガウェポンについて 入手方法はT-Editionと同じです。 性能もほぼ同じですが大きく違うのはレイチェルだけ装備できないことと たたかう、カウンターで攻撃すると乱れ打ちになることです。 この乱れ打ちにはデメリットがあり、まず追加アルテマが発動しなくなります。 更に必殺剣、必殺技に乱れ打ちのダメージ半減が適応されてしまいます。 そのためカイエン、マッシュにはかなり相性の悪い武器となってます。 新要素、追加要素を見てもらう機会がほぼない、 更にボスの変化がほとんどなかったボス戦はカットします。 インフェルノ HP39800から65200にUP、オートリジェネ追加。 耐久面が上がっただけで攻撃面はT-Editionと同じなのでカット。 ケトゥ&ラフ HPUP、オートリジェネ追加。 本体同様攻撃力はそのまま...
FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part15
Переглядів 3,7 тис.14 днів тому
ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 アレクサンダー HP、攻撃力がUP、オートリジェネ追加に土無効耐性が消滅。 クエイク、グラビデ、メテオ、セイントビームを使わなくなり 代わりにウォルガ、ラセイン、デジョン、スターサイクロン、グラビジャを使用。 ホーリーの威力自体がT-Editionよりも大きく上がったことも重なって リフレク反射での自爆度も大幅UP 落とすホーリーはレイチェル専用のホーリー習得用アクセサリです。 ネスラグ(6:51から) 失われた道、入ってから2個目の宝箱を開けると戦闘 本体 HP62200、雷吸収、水弱点 たたかう/はいよる粘液(ストップ打撃)/グラビジャ 一定時間経過、隠れる&現れる 反撃、自分に100万ボルト+攻撃を受けた回数が3回目の時は100万ボルト+ハリ地獄 素早さがかなり高く攻撃力もなかなか。 ですが装備でティ...
FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part14
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ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 新要素、追加要素を見てもらう機会がほぼない、 更にボスの変化がほとんどなかったボス戦はカットします。 ハーレクイン 崩壊後の魔大陸、入り口に1番近い宝箱を開けると戦闘 前半パターン 1ターン、クールアズアイス(凍結打撃)/ルインガ 2ターン、たたかう/クールアズアイス/ルインガ 3ターン、フラッシュレイン/シャドウフレア/子守歌 反撃、クールアズアイス/イーブル/デケアガ+ウォタガ HPが0になると1度だけ全回復して後半パターンに入る 後半パターン 全回復時のみ、フレア+ダークホーリー+プロテス(表示なし、解除可能) 1ターン、たたかう/クールアズアイス/ハリ地獄+ホーリー/キル/何もしない 2ターン、たたかう/クールアズアイス/ハリ地獄+クールアズアイス/100万ボルト 3ターン、ペインガ/怪音波/魔導バ...
FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part13
Переглядів 4,8 тис.14 днів тому
ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 新要素、追加要素を見てもらう機会がほぼない、 更にボスの変化がほとんどなかったボス戦はカットします。 ブルードラゴン ステータスが全体的にUP、雷弱点がなくなり他7属性無効。 このパッチでは最強の八竜だと思います。 波紋の代わりにカオス、酸性雨の代わりに死の宣告を使用。 物理攻撃力もだいぶ高いのですが 男達は源氏装備で固めているのでかすり傷程度のダメージしか受けません。 バハムート戦は次回になります。 クラーケン(6:16から) 開幕、アクアブレス+フラッド+1ターン目の攻撃 1ターン、たたかう/アクアブレス/ペインガ+サンダガ/ペインガ 2ターン、ペインガ/ウォタガ+サンダガ/フラッド 3ターン、たこあし×2 反撃、何もしない/たたかう HPが一定以下になった後の反撃、水の秘宝(凍結打撃)/たこあし/何も...
FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part12
Переглядів 4,9 тис.14 днів тому
ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 新要素、追加要素を見てもらう機会がほぼない、 更にボスの変化がほとんどなかったボス戦はカットします。 リヴァイアサン 第一形態はウォタガ(ウォタラの上位版)が追加されただけで ステータスはT-Editionと同じです。 第二形態はステータスが全体的にUPしてスロウ耐性も付きました。 ストップ、スロウガの代わりにデファスを使用。 雷属性への反撃はサンダガ×2+100万ボルトとなり 見ての通り強くはなったもののより簡単に倒せるボスと化しました。 魔石としてはウォタガを習得可能でフラッドは習得できません。 アスラ(4:43から) オートシェル追加 水弱点から闇弱点に変更、氷と聖属性無効 スロウ耐性が付いた代わりに毒耐性が消滅。 自分の魔法が反射されたときの対策がなされ フレア以外は無効、または吸収するようになりま...
FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part11
Переглядів 4,9 тис.14 днів тому
ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 今回からDisc3というロムに変わりラ系など多くの中級魔法が消滅。 赤魔法は全部消滅して新たに覚え直しとなります。 例えば前回習得したフラッシュレインは敵専用技として存在してますが 赤魔法として使うことはできなくなってます。 ホワイトウィンド、マジックハンマーの2つは再習得可能です。 またこの時期になると防具格差が大きくなります。 源氏装備の防御数値が凄まじいので源氏を装備できない マッシュ、ストラゴスなどはかなりの氷河期となり 源氏だけでなく無属性、必中、防御無視の必殺剣花もあるカイエンは頭角を現します。 リルムは他の女子と比べると防具の種類が少ないので防御面は厳しくなります。 ちなみにラグナロクはDisc3になると超性能は失われ ほぼ使い道のないなまくら級の剣と化してしまいます。 英雄の盾のほうは変わら...
FF6 T-Edition EX Ver1.0.1 カムラナート&エルドナーシュ戦
Переглядів 4,8 тис.8 місяців тому
FF6 T-Edition EX Ver1.0.1 カムラナート&エルドナーシュ戦
相手へのダメージと同時に発動する味方への回復。 今思い返すと、戦術を工夫することで思いもよらないような戦闘が可能だった。 「こうしなきゃ倒せない」という戦闘もあったけど、「こうしなきゃダメ」という押しつけがなく、非常に高い自由度で「バニシュデス」等、多様な戦い方を模索し実現できていた。
お疲れ様です。質問いいですかね? 現在自分もプレイ中なんでがベストオブモデルがほしいのですが、付属データを見ると全てのキャラクターが着替えられるようになった。と書かれてますが、クエストアチーバーとキャラクターマスターをクリアしておそらく全部解放されたはずなのですが取得されてません ほかに取りこぼしてる物があるのでしょうか??
メインテーマないのかな、と思ってラスボス倒してエンディング見てる時に流れてきて心がぶぁぁっってなった
買収オチで笑う
グラが8のオメガウェポンになってる。。なんで?
Ⅸは売上イマイチだったけど、ストーリーは3本の指に入るくらい名作だと思う。スクエニはもうスクウェア時代のような万人が感動するゲーム作れないのかね。
マルチェロの印象が良くなった戦い😊
おばあちゃん子だったから昔すっごい泣いた
ラグちゃんは倒さないで…😅(笑)
アイスの実報告ニキどのコメントにも食いついてて草
声いらんてコメあるけど流石にそれは懐古厨すぎる リマスターならまだしも、リメイクされたグラフィックに声無しは逆に違和感あるわ 声優の質は高いし、そこに関しては文句ない そこに関しては
加虐癖に目覚めて変身するってコト!?
Sangat sangat kenangan nih game lagunya pun keren merinding.. subarashi
ライラスはライラスで弟子のことを考えていたけど、流石に同情できねぇわコイツ。
ドラクエ8で最後ですからね 9以後は別物
ヒロインあるある(?) もう涙は流さない的な事言って髪を切る
いつも二刀乱れ打ちの暴力で倒してたから、ミッシングとかしらなかったのにゃ……
『いいえ』にした時のトロデさんの無言の圧力ww
今ならケフカの気持ちが分かる
呪文なしでhp3000程度だと思うから四人でいい勝負できるわw
Woooow, congratulations on acing this clone game. That extra super boss was intense, and man I thought that アポカリプス magic was OP but ジハード is even stronger!
ドラクエ11に感謝します✨ 感動をありがとう✨ ありがとう✨ ありがとう✨ ありがとう✨
カンスト祭りでワロタ
かげのきし、立派になって…
魔列車にメテオストライクが気持ちいい。
単調すぎて。 アルテマばっかりで見てられなかった。
なんでパッチありとはいえダメージ限界超えてんねんw
今さら
攻撃挟んでるのはカウンターでの体力バグを未然に防ぐ為ですか?
体力バグとかはこのPartでは特に発生してませんが 攻撃を挟む=武器でたたかうことを言ってるのでしたら アポカリプスだけではちょっとダメージが足らない時は武器殴りで削ってるだけですね ダークバハムートの時はディープクローズをあえて使わせるために武器殴りをしてます
@@yuriasama なるほど!またいろんな装備など紹介してくださってありがとうございました!
駄目だよ!僕に譲って!
オメガや神竜やゼロムスやネオエクスデスよりも強敵とは(゜-゜)
3 ざ 3 ざ 6 む 4 し
ラスボス?じゃないの? 死に方がラスボスみたいで…w
お疲れ様です TICは他の実況者様が配信していましたがyuriaさんの動画の方がサクサク観れて分りやすかったです しかしBAのオメガバスターも大概だったけど アンフィニアムはもう次元が違い過ぎるw
もし私が実況してたら防具が強すぎることやリフレク反射系のことは結構言ってしまいそうですね このボスは調査してる途中で「まさかあのリフレク反射方法じゃないと永久に倒せないとか?」 と疑いましたねw 思い始めた頃にやっと倒れたので「一応全回復の回数はちゃんと設定されてるのか・・・」 となりました
BGM『決戦!サルーイン』でしょうか?
第一形態の時はそのBGMですね
なんじゃこりやぁ!?ってなる圧巻のHPを持ったおそらくこのパッチの真の裏ラスボス、真っ向勝負するとすごく手間ですね…、対策が整ってると脅威にすらならないっぽいですが… ただし、おまけの通りこれもやはりリフレクが通ってしまうようで…想定されてるのが伺えますね…、これがアルテミシアの方が苦戦すると言った理由なのだろうか…? 戦利品が凄まじいもの揃いですね…これはまた…
ハメができない+時間圧縮があるアルティミシアのほうが強いと例えました ケフカやアルティミシアなどのように全回復時ATBゲージ満タンを持たせる、 反撃でメテオやフリジングダストなどほぼ防げない技を使わせる、 などを設定すればハメはできなかったのにそういうのも無かったので やはり簡単に倒す方法を意図的に用意してる感じはしました そして戦利品は凄まじいですがもう相手がいませんねw
@@yuriasama悲しいですね…(戦利品が使える場所がもう無い)
実HPが111万超えとか最早意味不明の領域www
スーファミ媒体だったらHPオーバーフロウしてる😂
初めに長文失礼します。 オメガバスターの色違いの『オメガ(アルテマ)』と『ウェポン(バスター)』ではない新しい名称のボス。意味調べると密接な関係、類似性、姻戚関係などあるから、オメガバスターの類似性といったところかな。(余談で英検一級、TOEIC950点以上の単語とあるから、制作者は英検1級所持者のか?と思ってしまいそうな。) 第1形態を合わせると大体HP117万9630といったところ? 29:16 ケフカ戦と同じく反射撃破が通常撃破扱い。
単にフランス語の無限=アンフィニから名付けたんだろ。
オメガバスターとは関係ないと思います ボスのHPはそれで合ってます
DQ3kmixお願いします〜
現在の私の心境としましてはDQ系動画を撮る意欲が薄くなってしまったので 仮にそのDQ3kmixをプレイしたとしても動画投稿はしないと思います
2:16 よくよく考えたら他のブツの可能性もあるのに馬のブツって速攻特定出来るフールフール…
アポカリプスはFF8の魔女アルティミシアが使ってますよね!アルテマより威力高い究極攻撃魔法らしいですね!
通常9999が攻撃最大値ですが、これは32000という攻撃最大値なのですね。 今までFF6Tを見てきましたが、アルテマの完全アルテマやガウのあばれるのトールの召雷の22000あたりが最大でしたが32000が出るとは。
SFCのFF6ではロックの恋人レイチェルはお亡くなりになってフェニックスで一度復活しかけましたが、また亡くなりになりましたね。 これでは戦闘キャラとして出るのですね。なるほど、なるほど。
アポカリプス…強いけどバグりそうで怖いですねw
私がプレイした限りではアポカリプスで操作不能とかのバグにはなりませんでしたw
(製作者Xより) プロセルピナではなくリッチが出てくるのはミスでした、また差し替えるとのこと
やはりそうだと思いました インフェクタスから源氏の鎧、プロセルピナから源氏の兜を セット入手できるようにしたかったのだと予想はしてました
久々に見たが号泣したわwww
聖導師という固有ジョブ。 FF6-Tを作った人は、そこまでのジョブネーム気にしているのかな? (数年前、私がツイッターでサブ垢で作った『光の神王女・聖命魔導神』の名前が偶然としか、、、。)
このパッチを作った方はFF5の改造版でも聖導師というジョブを追加してるみたいなので こだわり的なものはあるのかもしれません
おお…装備効果が聞いていた以上に強い代物だ… 村長と村人の発言からして非常にとんでもないものが次回に見られるのでしょう…果たして何者なのだろうか… …本当に何者なんだろう(道中を塞いでた面々からしてとんでもないのが居るのは察するにあまりありますが)
最後の相手は 「うーん、やっぱりこういう系でしたか・・・ 見方や予備知識次第で難易度が前後はするでしょうけどアルティミシアのほうが強いのでは?」 という感想でした
『過去も未来もない狂った空間、星を破壊しつくす』…ここの部分だけだとクロノトリガーDSの追加ボスの『夢喰い』かなと推理しました。 次回に期待…!!
私も夢喰い、時喰いを想像しましたね
???「最後くらい、呪いの言葉を吐けよ」
時間圧縮(強制離脱)は 健在か!
FF5でも類似した技で「サークル」ってバッツ、レナ、ファリス、ガラフ(後にクルル)の記憶消して、強制離脱する技がありましたよね!